Польское издательство Ultimate Games анонсировало самый дорогостоящий проект в своём портфолио. Симулятор охотника Ultimate Hunting, над которым работает студия 3T Games, создаётся на Unreal Engine, и бюджет игры составит от 700 тысяч до 1,2 миллиона долларов. В 2022 году она должна выйти в ранний доступ Steam. Как заверяют издатели, в дебютном трейлере использованы реальные кадры игрового процесса. Ultimate Hunting делает ставку на реализм, и игра должна составить конкуренцию популярной Hunter: Call of the Wild. А охотиться мы будем в двух регионах: в Африке и Америке. Издательство Ultimate Games, известное по целому ряду симуляторов рыбалки, начиная с Ultimate Fishing Simulator, не так давно заняло последнее, 48-е место в рейтинге лучших издательств по версии Metacritic. Вдобавок оно оказалось единственным в списке, у которого средний балл выпущенных игр не дотянул до 50. Больше на Игромании «Бука» анонсировала Demon Skin, хардкорный российский боевик Создатели The Medium больше не продают студию Авторы Total War: Rome Remastered показали, что изменится в игре
Фото: Игромания.ру
Долгожданный подбор по ролям появился в League of Legends: Wild Rift в тестовом режиме
Игроки давно просили добавить в мобильную MOBA League of Legends: Wild Rift подбор по ролям, и теперь он доступен в тестовом режиме. Данная функция позволяет вам настроить предпочитаемые роли, начиная с самой желанной и заканчивая той, которая вам нравится меньше всего.
Фото: MMO13
При подборе система постарается как можно чаще предлагать вам одну из основных позиций, но иногда, в зависимости от популярности ролей и количества игроков в очереди, иногда все-таки придется играть не за тех, кого хочется.
На данный момент подбор по ролям — это отдельный временный режим, введенный для тестирования. Он будет доступен всего лишь несколько дней, после чего разработчики соберут статистику и фидбек, чтобы внести улучшения. В качестве дополнительной мотивации вы получите немного синей пыли за каждую первую игру дня в данном режиме.
Предварительное создание персонажей Blade & Soul 2 стартует в апреле
NCSOFT озвучила дату начала предварительного создания персонажей в корейской версии Blade and Soul 2.
Фото: MMO13
Игроки смогут зайти на официальный сайт и выбрать своему герою расу, пол и забронировать имя уже 22 апреля. Уникальный ник, закреплённый за пользователем таким способом, окажется закреплён за ним на всех серверах.
Также разработчики обновили информацию об игре на официальном сайте. В частности, теперь рассказывается больше информации о расах, предметах предзаказа и других.
Ниже вы можете найти свежий ролик в честь скорого старта данного события:
Blade & Soul 2 — это сиквел популярной MMORPG Blade & Soul, создаваемый на движке Unreal Engine 4. Новинка разрабатывается для мобильных платформ и ПК с поддержкой кросс-игры, и изначально выйдет в Южной Корее. Релиз ожидается в мае 2021 года.